如果要评选世界上最帅的左轮,那么一定要提到史密斯威森的M&P R8。这款左轮拥有八膛线和5英寸长的枪管,外观设计精美简洁,使用起来也相当舒适自然。此外,它还具有著名的特性,如握把上内置的可拆卸式配重铅和自动重载弹匣,令此款左轮绝对是设计和性能兼备的杰作。
消光遗愿左轮的获得方法:赏金任务:最后的王牌(一发子弹爆两个头50次);
特效:枪膛里最后一发子弹会有aoe伤害并附带电伤和火伤;
我说最帅手枪没人反对吧,不仅有超高颜值,面板伤害也仅次于信徒里的游骑兵左轮,最后一发更是爆炸,可谓神器。
1.左轮-黑武士与沙鹰-修罗: 沙鹰修罗早在端游就是凶威盖世的副武器之王,无论是外观还是实力都处于金字塔的顶端,更有帅气的切枪攻击和特殊近战攻击,是许多CFer的心头挚爱,更是狙击手梦寐以求的副武器!和沙鹰-修罗的对比中我们可以直观的看到,左轮-黑武士除了在射速方面与之持平、便携稳定要稍微强一点点之外,其他方面都被修罗压制,修罗真不愧是副武器之王!不过大家可别忘了,左轮-黑武士拥有觉醒的潜质,觉醒之后谁胜谁负就很难说了。
2.左轮-黑武士与沙鹰-飞电: 沙鹰-飞电是最早降临CFM的英雄级副武器,多彩的枪身上丝丝电光缭绕,显得威武霸气,是非常亲民的英雄武器!和沙鹰-飞电的对比中我们可以看到,黑武士-左轮在威力以及稳定方面与之持平,依旧是在便携稳定方面要略胜一筹,其他方面都是处于下风,看来未觉醒的左轮-黑武士确实是有点平凡了。小结: 左轮-黑武士面板数据一般,除了便携以及稳定方面要优秀一点之外,其他方面都非常平凡,不过左轮-黑武士拥有觉醒的能力,因此不能小看它。荒野大镖客2服装搭配需要根据玩家自己现有的衣服来进行搭配;每个玩家的衣服都不一样,推荐搭配如下;
1,比较有西部要素的一套衣服
2,上衣做出来一些改变,和上一套用的是一条裤子,这套的主要要素就是花哨,和金条
3,纯黑的西部枪手,经典的拍照闭眼
3,简洁黑色西装三连,特别喜欢西装玩家可以考虑一下
4,中华风搭配,五连闪电鞭
5,比较像是佣兵风格的一套衣服,拿来干黑活挺合适
6,黑白配,搭配白栓动银左轮和白阿拉伯马效果更佳
优质回答1:狭义上的左轮手枪是转轮手枪的一种,由于其装填的时候弹巢是向左摆出而得名(因为大多数人都是右撇子)。不过是在很多地方,左轮手枪都被误当成了转轮手枪的别名,所以我们这里姑且认为题主问的左轮手枪是广义上的定义,即代指所有转轮手枪。
转轮手枪这种武器自诞生以来,已经发展了近200个年头,总体来看,已经是不如自动手枪了,所以这里先说说转轮手枪的缺点。
首先转轮手枪最大的缺点就是弹容量少,大多数转轮手枪弹巢都只能容纳6发子弹,少部分为5发或7发,部分小口径(如.22LR子弹)的可容纳8发。这种弹容量放在一战二战时期还算说得过去,毕竟当时大部分自动手枪也没多到哪去,比如M1911A1是7发,托卡列夫、鲁格P-08和瓦尔特P-38都是8发。
不过70年代以后,各国研制的自动手枪普遍采用了双排弹匣,弹容量大增,除了格洛克17的17发弹匣外,大部分新型全尺寸自动手枪都不约而同地采用了15发弹匣,如贝雷塔92系列、CZ-75、西格绍尔P226等,这种情况下转轮手枪的6发弹容量就显得完全不够用了。
而且转轮手枪在装弹上也不如自动手枪,自动手枪发展成熟之后,基本都是使用弹匣供弹,换弹很方便。但是转轮手枪就不行,必须一粒一粒地装,虽然后来发明了半月形、圆形桥夹和装弹器,可以一次装多发子弹,但是携带上还是不如弹匣便携,更不用提有些转轮手枪还是原始的装填口供弹,要打开装填口的装填活门,用退壳杆退弹壳再装一发子弹,然后把转轮转到下一格如此重复,装填效率更是慢的要死。
除了这两个问题外,转轮手枪还有一个大问题,就是漏气。这是转轮手枪的结构所决定的,其弹巢转轮最前端跟枪管末端难免会有空隙,火药燃气就会从中漏出了。漏气一方面会降低子弹的威力,另一方面也会限制持枪姿势,如果持枪姿势不正确,双手持枪的时候左手手指正好放在那个空隙旁边,那么泄露的火药燃气会直接把手指炸断,非常吓人。
漏气还带来一个问题,那就是使得转轮手枪不适合装消音器,因为就算枪口装上消音器,空隙处泄露的火药燃气依旧会发出巨大的噪音,装了也白装。由于漏气问题是源于转轮手枪的结构,所以大部分转轮手枪都是放任不管,要使用者自己注意。不过也有例外,就是俄罗斯纳甘M1895转轮手枪,也就是吃鸡游戏里的那个“R1895”,其有特殊的结构设计,在扣下扳机时弹巢转轮会向前移动,尽可能的贴近枪管,减小空隙,此外还使用特别研制的埋头弹,在漏气问题上算是处理的比较好,所以也有人给它装上消音器当消音手枪用。
说了这么多缺点,其实转轮手枪也有自己的优点。以前有一种观点认为转轮手枪不用担心卡壳,碰到哑弹也可以立即转到弹巢转轮下一格,所以可靠性比自动手枪好,个人以前也相信这种说法。但是现在发现这种说法其实是不对的,转轮手枪不卡壳,但是也会卡轮,毕竟只要是机械就难保不会出故障,而把哑弹转到下一格的做法是很危险的,因为如果这发哑弹是迟发火弹,在转到下一格的时候突然击发,由于没有枪管,就会导致炸膛,非常危险。
转轮手枪最大的优点,其实是在于它可以使用各种千奇百怪的子弹,因为自动手枪多数是把弹匣置于握把里,因为人手尺寸限制,不能用尺寸太大的子弹。但是转轮手枪就没有这个限制,所以我们会发现世界上最大威力手枪排名,转轮手枪基本上占了龙头地位。
比如说世界上威力最大的量产手枪,M500转轮手枪,枪口动能超过3500焦耳,几乎和7.62X51mm全威力步枪弹一个级别,在它面前连沙漠之鹰都要甘拜下风(后者枪口动能近2000焦耳)。如果你嫌M500还不过瘾,奥地利还有一款叫PfeiferZeliska的转轮手枪,枪口动能超过6000焦耳,称之为手炮都不为过。
作者:现代956
优质回答2:谢邀????????
RevoIver或者Magnum〔左轮手枪〕??因装弹时“弹鼓转轮”向左甩出(弹舱一般为5~7发)、故称:左轮手枪/准确称:转轮手枪??更恰当(个人观点)!
据
考证:世界第一把实用性转轮手枪〔左轮手枪??〕是1835年由美国人〔S.柯尔特〕发明的。
左轮手枪最大缺点:射速低、装弹慢、弹容量少、非自动、影响左轮手枪成为军队制式装备。
转轮手枪??的最大优势:从来不卡壳、结构简单、故障率低、可靠性强、小巧玲珑携带方便、作为自卫性轻武器是不二之选。
(柯尔特1986型“蟒蛇??”系列左轮手枪)
(史密特.威森M500型左轮手枪)
(柯尔特M1917年式转轮手枪??)
(不同时期各种型号的左轮手枪??)
(最小的左轮手枪之一)
随着科技进步、现代版左轮手枪??也发生了质的飞跃、制作更加精良、射击距离、射击精度不断提高,是很多国家执法单位警察的标配武器!
最古老的:一代名枪??左轮??
优质回答3:转轮手枪是一种上古时期的火器,优点么……基本没有,缺点倒是一大堆。不过这也很正常啊,要是转轮手枪还有一大堆优点的话,干嘛被现在的自动手枪淘汰的那么彻底呢?今天嘛,战甲菌就来说说这个转轮手枪的缺点、缺点以及缺点好了。
转轮手枪的第一个缺点,就是弹容量低。当然在十九世纪那会儿,比起一票单发的手枪来说,转轮手枪的弹容量可以说是相当强悍了。但是到了二十世纪,一大票结构成熟的自动手枪相继出现,狠狠地打了转轮手枪一巴掌。即便是像M1911这种很老的手枪,弹匣容量都高达7发,更别提后来的勃朗宁大威力手枪,弹容量更是高达13发,分分钟秒杀转轮手枪。
勃朗宁大威力手枪
第二个缺点,转轮手枪漏气。要知道,转轮手枪的弹巢就是弹膛,但是弹巢和枪管并没有刚性连接。这也就导致了一个问题,那就是每次开枪的时候火药燃气总会从弹巢和枪管之间的缝隙泄露出来一点,从而导致威力的下降。这也是为什么转轮手枪需要采用一些口径较大的手枪弹的原因。
漏气不光会影响威力,泄露出来的火药燃气还很容易切断射手误放在弹巢上的手指
反观自动手枪,就没有那么多屁事儿
第三个缺点,转轮手枪的弹巢和枪管的对准问题。大家都知道,一般自动手枪的弹膛和枪管都是刚性连在一起的,自然也就不需要考虑这个问题。但是转轮手枪的弹膛是可以活动的啊,在早期的转轮手枪上,射手纯粹依靠的是感觉来对准弹巢与枪管的位置。一旦对不好,轻则威力大减、子弹乱飞,重则直接炸膛,威胁射手安全。
在十九世纪,一位传奇的军械大师塞穆尔·柯尔特发明了一套小装置,通过一套棘轮和凹槽来固定住转轮手枪的弹巢。但是这套装置的可行性在加工的精雕细琢之下才能勉强合用。换言之,一旦这套装置被磨损了,那么弹巢对不准枪管也就很正常了。
红圈中的就是棘轮
和凹槽相互配合,使弹巢定位
第四,转轮手枪令人尴尬的换弹速度。要知道,转轮手枪的弹巢可以兼具了弹膛的功效,换言之弹巢这就是一个固定弹仓,必须要在换弹之前推退弹杆,把弹壳给推出来,然后再一发一发的把还没有发射过的子弹慢慢装填进去。这样一来,无疑延长了火力空白时间。反观自动手枪呢?把弹匣取出来再放一个新的回去,也就一两秒的事。
自动手枪和转轮手枪谁换子弹的速度更快,心里没点儿AC之间平均数?
第五,转轮手枪令人诟病的射速和扳机力。转轮手枪在刚出现的时候,的确以火力凶猛而著称。但是放在二十世纪初,这一套可就行不通了。最早的转轮手枪还是采用的单动发射,换言之在打出一枪之后,必须还要扣下击锤才能打第二发。尽管在后来,转轮手枪又设计了一个联动机构,可以通过扣动扳机来带动击锤,从而不需要去压击锤了。
但是这样一来,扳机力就大大增加了。在联动发射时,我国的05式转轮手枪的扳机力高达50N。这是个什么概念呢?小伙伴们可以用食指关节连续提起放下一个五公斤的重物来感受一下。反正战甲菌在联动情况下打05转轮手枪的时候都费了点儿功夫才打响的。
这么沉重的扳机力,既然也会引起射速的降低。而自动手枪可就没那么多屁事儿了,套筒的后座就可以把击锤给带下来。换句话说,转轮手枪的击锤是依靠扳机力压下来的,而自动手枪的击锤可是依靠火药燃气压下来的。孰优孰劣,各位心中肯定有AC之间的平均数了。
还有就是,转轮手枪虽然不会卡壳,可他娘会卡弹轮啊。不仅仅是卡弹轮,在遇到延迟发火弹的时候,转轮手枪就很危险了。要么你把手就这么一直举着,要么这发子弹被转过去了之后,在弹巢中直接炸膛,你们自己选一个吧。相反,要是自动手枪遇到瞎火弹或者迟发弹,直接拉一下套筒就可以排除故障。孰优孰劣,想必各位心中早有AC之间的平均数。
遇到迟发弹的转轮手枪就变成这样了
我是战甲装研菌,喜欢我的回答请关注!
优质回答1:1、突击步枪篇
排名第一的当然是我们的M416。
伤害偏高,与ak最大的差距是稳定,同时配件找完之后的m416和没有找完之前完全是两把枪,因而我认为m416才是第一。
第二,毋庸置疑,ak。
AK的最大优点在于配件少,伤害高,较实用。但是AK的后坐力实在太大。如果AK找到了补偿器,那么AK将是一把神枪。同时AK和狙击枪中的大多数枪共用7.62子弹,因此可以试试AK+98K SKS M24的组合。
第三是SCAR Z
为什么他会在第三呢,实际上SCAR Z伤害中规中矩,稳定性高,但是射程短,在后期就是一寸长,一寸强,因此在决赛圈中SCAR作用不大。
第四是M16A4
新手很容易混淆这两把枪,但是要记住,M16A4不论在什么方面都比M416差一些,所以在第四。但这把枪的三连发也是很暴力的。
2、狙击篇
第一M24
大家可能会好奇,为什么第一是M24呢,原因有两点
第一点,子弹容易找,7.62全地图都是,因此虽然伤害稍逊AWM,但没有马格南的AWM就是一个长点的棒球棒。
第二点,伤害较其他7.62狙击要高。
第二AWM
伤害高,就这个优点,其它的吗。。。
克制AWM的最好方法就是把它扼杀在摇篮中,我不喜欢用狙,所以我经常把马格南拿走找个地方扔掉。
第三SKS
连狙第一,同时弹夹优势,并且用7.62子弹。伤害较高。
第四KAR98
98k这个狙击被吹神了,但实际上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,声音非常容易辨认,伤害不太高,子弹少(一个弹夹5颗),所以如果你不是大神,就不要用了。
第五vss
尽管这把抢有一个前期优势,但9mm一贯靠射速说话,因此中后期VSS简直毫无伤害。所以VSS有呲水枪的称号。
3、冲锋枪篇
第一UMP9
伤害中规中矩,射速中规中矩,配件中规中矩,什么都中规中矩。但是这把枪子弹好找,稳定好,所以成了第一。
第二VICTOR
维克托是典型的配件枪。没有扩容弹夹前维克多几乎没有什么用。但维克托射速高,伤害高,是巷战中的强者。
第三tommygun
这就是赫赫有名的汤姆逊。近战伤害极高,射速较慢,射程较短,而且不能安倍镜,所以他就是个鸡肋。
第四UZI
一个UZI枪托让乌兹怒刷存在感。乌兹是游戏射速最快的枪,但是没有倍镜,伤害低使得乌兹只适合前期。
4、散弹枪篇
第一 S12K(虽然s12k是突击步枪,但我更认为这是一把散弹)这把抢加上配件后简直无敌,非常适用于巷战,屋战,突击,偷袭,两发必倒。缺点是吃配件,射速慢,容易被冲锋教做人。
第二S686
一发必倒,伤害爆表,但是两发子弹让它的容错率大幅降低,如果你的走位骚气的话,还是可以试试的。
第三S1897
五发子弹很不错,但是和其他散弹比起来没有什么其他优点,并且伤害低一点点,所以第三。
5、近战篇
第一平底锅
不解释,伤害高。
第二叉子
这个武器很多人忽略了,这个叉子为什么会成为武器呢,因为大多数人用叉子吃香肠。
第三马桶撅
这个武器很有意思,我的朋友因为这个入了坑,这个武器的用法,用马桶撅吸住香肠的头。
第四棒球棒
没什么说的。
第五小拳拳
6、手枪篇
第一P1911
大家还记得瓦特在某个城用手枪大杀四方那一次吗?没错用的就是P1911。这把枪稳定,还帅,所以推荐。
第二P18C
可以当一个小冲锋枪用,但问题在于,既然你都有9mm了,那么你除了用VSS,你应该有冲锋枪,而且这把抢后坐力很大,伤害也不怎么样,所以第二。
第三P1895
一把左轮,伤害高,爆头的话直接打死(前期),但是射速装弹都很慢,还有可能七发一发没中,所以大神用吧。
第四P92
这把抢什么都不好,大家尽量别捡。????
优质回答2:
1、突击步枪
排名第一的当然是我们的M416。
伤害偏高,与ak最大的差距是稳定,同时配件找完之后的m416和没有找完之前完全是两把枪,因而我认为m416才是第一。
第二,毋庸置疑,ak。
AK的最大优点在于配件少,伤害高,较实用。但是AK的后坐力实在太大。如果AK找到了补偿器,那么AK将是一把神枪。同时AK和狙击枪中的大多数枪共用7.62子弹,因此可以试试AK+98K SKS M24的组合。
第三是SCAR Z
为什么他会在第三呢,实际上SCAR Z伤害中规中矩,稳定性高,但是射程短,在后期就是一寸长,一寸强,因此在决赛圈中SCAR作用不大。
第四是M16A4
新手很容易混淆这两把枪,但是要记住,M16A4不论在什么方面都比M416差一些,所以在第四。但这把枪的三连发也是很暴力的。
2、狙击枪
第一M24
大家可能会好奇,为什么第一是M24呢,原因有两点
第一点,子弹容易找,7.62全地图都是,因此虽然伤害稍逊AWM,但没有马格南的AWM就是一个长点的棒球棒。
第二点,伤害较其他7.62狙击要高。
第二AWM
伤害高,就这个优点,其它的吗。。。
克制AWM的最好方法就是把它扼杀在摇篮中,我不喜欢用狙,所以我经常把马格南拿走找个地方扔掉。
第三SKS
连狙第一,同时弹夹优势,并且用7.62子弹。伤害较高。
第四KAR98
98k这个狙击被吹神了,但实际上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,声音非常容易辨认,伤害不太高,子弹少(一个弹夹5颗),所以如果你不是大神,就不要用了。
第五vss
尽管这把抢有一个前期优势,但9mm一贯靠射速说话,因此中后期VSS简直毫无伤害。所以VSS有呲水枪的称号。
3、冲锋枪
第一UMP9
伤害中规中矩,射速中规中矩,配件中规中矩,什么都中规中矩。但是这把枪子弹好找,稳定好,所以成了第一。
第二VICTOR
维克托是典型的配件枪。没有扩容弹夹前维克多几乎没有什么用。但维克托射速高,伤害高,是巷战中的强者。
第三tommygun
这就是赫赫有名的汤姆逊。近战伤害极高,射速较慢,射程较短,而且不能安倍镜,所以他就是个鸡肋。
第四UZI
一个UZI枪托让乌兹怒刷存在感。乌兹是游戏射速最快的枪,但是没有倍镜,伤害低使得乌兹只适合前期。
4、散弹枪
第一 S12K(虽然s12k是突击步枪,但我更认为这是一把散弹)这把抢加上配件后简直无敌,非常适用于巷战,屋战,突击,偷袭,两发必倒。缺点是吃配件,射速慢,容易被冲锋教做人。
第二S686
一发必倒,伤害爆表,但是两发子弹让它的容错率大幅降低,如果你的走位骚气的话,还是可以试试的。
第三S1897
五发子弹很不错,但是和其他散弹比起来没有什么其他优点,并且伤害低一点点,所以第三。
5、近战武器
第一平底锅
不解释,伤害高。
第二叉子
这个武器很多人忽略了,这个叉子为什么会成为武器呢,因为大多数人用叉子吃香肠。
第三马桶撅
这个武器很有意思,我的朋友因为这个入了坑,这个武器的用法,用马桶撅吸住香肠的头。
第四棒球棒
没什么说的。
第五小拳拳
6、手枪
第一P1911
大家还记得瓦特在某个城用手枪大杀四方那一次吗?没错用的就是P1911。这把枪稳定,还帅,所以推荐。
第二P18C
可以当一个小冲锋枪用,但问题在于,既然你都有9mm了,那么你除了用VSS,你应该有冲锋枪,而且这把抢后坐力很大,伤害也不怎么样,所以第二。
第三P1895
一把左轮,伤害高,爆头的话直接打死(前期),但是射速装弹都很慢,还有可能七发一发没中,所以大神用吧。
第四P92
这把抢什么都不好,大家尽量别捡。
优质回答3:一。kriss vector,俗称维克多匕首。推荐理由:拍摄速度快。缺点:子弹稀少,弹药容量小。核心配件:膨胀,垂直握把。
2。Groza。俗称打狗。推荐理由:DPS最高,几乎不需要配件。缺点:枪支非常罕见。10回合后见。
3。Mk14。俗称美空。推荐理由:射击速度快,伤害大,是唯一可以近距离、中距离和远距离射击的枪。缺点:后坐力大,盲扫描困难,弹药容量小,枪支极为罕见。核心配件:膨胀。
4。M249。俗称大菠萝。推荐理由:炸弹容量巨大。对于街机模式的快速模式,更换炸弹时很容易挂断。大菠萝100圆弹高DPS是为你扫荡。缺点:后坐力最大,换弹时间长。无核心配件
5,uzi。建议:高DPS,小子弹散射。缺点:只适合近战。核心配件:Uzi butt。
6。scar_l.推荐理由:子弹散射小,基本不需要在15米内打开镜子,可以节省打开时间提前近距离攻击敌人。缺陷:几乎没有缺陷。核心配件:垂直握把。
7,ump9。推荐理由:子弹散射小,12米内不需打开镜子,缺点:中、远距离效果好于鸡肋。核心配件:垂直握把。
8号,m416。推荐理由:弹道稳定性后坐力小,中距离打击力强。缺点:与其他武器相比,近战是街机模式的主流。核心配件:战术对接,垂直抓地力。
9号,dp-28。推荐理由:抗美援朝的主要武器,毁伤大,近身攻击力强。缺点:更换炸弹需要很长时间。它只比M249快了一秒,但它的容量还不到M249的一半,而且它的反冲力很大。
10,s12k。这种近战很强,但它的本质仍然是散弹枪,在中程几乎没有伤害。
优质回答4:一,1、突击步枪 排名第一的当然是我们的M416。 伤害偏高,与ak最大的差距是稳定,同时配件找完之后的m416和没有找完之前完全是两把枪,因而我认为m416才是第一
2、ak。 AK的最大优点在于配件少,伤害高,较实用。但是AK的后坐力实在太大。如果AK找到了补偿器,那么AK将是一把神枪。同时AK和狙击枪中的大多数枪共用7.62子弹,因此可以试试AK+98K SKS M24的组合。
3、SCAR Z伤害中规中矩,稳定性高,但是射程短,在后期就是一寸长,一寸强,因此在决赛圈中SCAR作用不大
4、M16A4 新手很容易混淆这两把枪,但是要记住,M16A4不论在什么方面都比M416差一些
二 1、狙击篇 第一M24 大家可能会好奇,为什么第一是M24呢,原因有两点 第一点,子弹容易找,7.62全地图都是,因此虽然伤害稍逊AWM,但没有马格南的AWM就是一个长点的棒球棒。 第二点,伤害较其他7.62狙击要高。
2、AWM 伤害高,就这个优点,其它的吗。。。 克制AWM的最好方法就是把它扼杀在摇篮中,我不喜欢用狙,所以我经常把马格南拿走找个地方扔掉。
3、SKS 连狙第一,同时弹夹优势,并且用7.62子弹。伤害较高。
4、KAR98 98k这个狙击被吹神了,但实际上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,声音非常容易辨认,伤害不太高,子弹少(一个弹夹5颗),所以如果你不是大神,就不要用了。
5、vss 尽管这把抢有一个前期优势,但9mm一贯靠射速说话,因此中后期VSS简直毫无伤害。所以VSS有呲水枪的称号。