《火焰之纹章 觉醒》是一款策略角色扮演游戏,主要讲述了一个和平王国被神秘势力“魔龙”侵袭,王国的未来陷入危机。玩家将扮演角色参与战斗,与其他角色相互作用,完成各种任务。故事中涉及复杂的政治斗争、马戏团、贪污和欺骗。在游戏中玩家需要勇敢面对各种挑战,在经历种种困难后最终实现最后的胜利。游戏画面唯美,剧情感人,被誉为3DS上的佳作之一。
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,
▌危机之后的续作
2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再不能令人满意,那么这将是这个系列最后一作。
Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次那么就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。
这一次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》 游戏 风格,获得了全球性的商业成功。
《火焰之纹章:觉醒》作为曾经的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此之前想都不敢想的。
不过好不容易保住了这个系列,那么他们自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字开始了开发计划。
▌命运与选择
《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪因为在开发本作的同时还需要开发《异度之刃X》,所以他在本作中改任总监一职。
本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。
因为在开发计划中 游戏 需要分为多版本发售,所以开发团队分出来了一个核心团队,负责开发 游戏 整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的 游戏 内容。
本作分成多版本的原因,是因为在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。
游戏 虽然玩法内容与画面风格收到了好评,但 游戏 的剧情依然被一些老玩家指出缺少深度,因此开发团队决定将续作剧情的重点放在玩家的自捏主角“神威”身上。
山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》, 游戏 中有个流程是可以让玩家随意选择不同的阵营,然而因为FC机能的限制,不管玩家如何选择,最后的 游戏 内容都是完全相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,就是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的 游戏 流程。
一开始这个设想还是仅限于玩家在两个不同的王国之间做选择,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有三个版本了。
系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在 游戏 中的众多选择。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家可以通过不同的路线来体验不同的命运。
▌首次的双版本发行
《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作, 游戏 的普通版以两个不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。
此外,本作还推出了同时包含了两个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而如果是想要游玩完整内容,又不想购买限定版的玩家,还可以选择通过DLC的方式,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。
虽说本作推出的双版本或多或少有些“圈钱”的意味,但是 游戏 还是对两个不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。
在白夜版中,玩家可以在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。
而暗夜版的难度则和系列经典作相似,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。
而更有趣的是 游戏 中的中立路线 “透魔”,玩家可以以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为自己的同伴。不过中立路线并没有推出独立的实体版,而是在 游戏 发售半个月之后以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。
▌驾驭剧本之人
随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了一个新的问题,仅凭他们的力量是很难驾驭如此复杂的剧本的,他们还需要一名新的编剧。
他们在一开始查询了多位知名的 游戏 编剧,不过经过多方面的考虑,这些编剧都不太如意,最终他们才决定去寻找其他领域的作家。
很快,前田耕平找到了自己的理想编剧,那就是曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的
他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画
前田耕平并没有放弃这一机会,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体 游戏 ,并成功让树林伸的女儿对这款 游戏 产生了兴趣。
在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页不到的剧情摘要。
然而一方面出于女儿对自己的期望,另一方面在于自己对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了500页。
在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当详细。回过神来时,树林伸才发现自己还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说已经变成了一件很有意思的事情了。
树林伸的剧本为 游戏 赋予了灵魂,而小崎祐介则将 游戏 的外表做到了极致, 游戏 中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。
白夜王国具有浓郁的和风,许多角色参考了日本的 历史 人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是类似前作中的中世纪欧洲风格,并且他们的服装都是以黑色与紫色之类的暗色调来突出他们的“黑夜”。
饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色都在玩家之间具有相当高的人气。
▌龙脉与城堡
本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一就是加入了龙脉系统。 游戏 中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都可以利用龙脉改变地形,利用这一点玩家可以创造出一些独特的策略,例如利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人一个措手不及等等。
其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间可以发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅可以购买到更多的道具,也能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,同时也让玩家对于 游戏 中角色的感情更加深刻。
有趣的是,最开始城堡系统只是作为擦肩要素开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而如果可以通过互联网联机,那么也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改之后,最终城堡系统才做成了可以通过WIFI联网分享的设定。
除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也可以通过更自由的方式,凑成自己理想中的CP。
▌新的重制作
《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也就是2015年才被正式公布,并于同一年的6月25日正式发售。
本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说因为首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但因为极高的 游戏 评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。
本作双版本累积销量约为110万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。
《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的一种肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。
觉醒的库洛姆转职和历代FE都不一样之前的火纹系列,主角大多是剧情转职。而觉醒里,主角库洛姆父女转职和其他角色一样,要使用大师之证(金黄色的道具,俗称黄证),库洛姆满LV10以后,可以用黄证转职初期职业为领主,转职后为大领主同时,库洛姆也可以通过另一种蓝证进行“横转”,即变成其他职业重新锻炼这两种道具,黄证在剧情发展到12章结束后,可以在12章的商店购买,蓝证则是在16章米拉的大树剧情结束后可以在本章商店购买
系列经典游戏《火焰纹章觉醒》迎来了发售10周年,日前任天堂宣布推出特设网页,不过这个页面只是展示了关于游戏角色的艺图资料等等,并没有太多的内容。
《火焰之纹章 觉醒》是由Intelligent Systems 发并由任天堂于2012年4月19日发行的3DS平台战略角色扮演游戏。全球累计销量超210万套。
本作采用了和《火焰之纹章圣魔之光石》一样的自由地图,可以无视剧情和敌人进行自由战斗的系统。此外,每当升级之时还追加了角色可以习得技能的自定义要素,堪称融入了历代作品优秀之处的集大成之作。
虽然之前有传火纹将会有合集或者重制版移植到switch,不过一直都停留在传闻阶段,没有坐实!不知道这次迎来《火焰纹章觉醒》的10周年,游戏有没有可能移植到switch呢?重制不行的话,来个普通的HD化也可以啊!
有些时候也确实挺郁闷的。我的神官和正太法师是一对。每次战斗必会组队。友好度都A了。马上就结婚生子了。但是神官级别太低,刚好遇到一关能够让重甲堵路,然后神官给其加血练级的关卡。结果神官是练够级了,最后跟重甲结婚了。。。。。。